12/03/2025

Soraya Cadalso: «Los entornos virtuales permiten crear espacios donde se promueve la igualdad y la diversidad»
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CEO de Uttopion

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¿Qué te impulsó a crear Uttopion y por qué elegiste el metaverso como tu proyecto?

Uttopion fue el resultado de cubrir una necesidad debido a la pandemia y al parón social durante el confinamiento, la adopción de los entornos virtuales y espacios en 3D se hizo notoria con la digitalización forzada desde entonces, y por la penetración de un mercado ya existente en diferentes lugares del mundo y sobre todo una nueva forma de conexión entre las personas de generaciones nativas digitales.

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¿Cuál es la visión a largo plazo que tienes para Uttopion y cómo ves el metaverso transformando nuestras vidas en los próximos años? ¿Cuáles son tus próximos pasos y objetivos para Uttopion? ¿Estás explorando nuevas áreas de negocio o colaboraciones dentro del ecosistema del metaverso?

La visión es construir un holding de tecnología que cubra las necesidades tecnológicas para empresas, marcas y creadores de contenido. Construir experiencias a través de las tecnologías, hoy somos líderes en entorno virtual en España y la única plataforma hispanohablante a día de hoy con un desarrollo robusto y una accesibilidad completa. Hemos desarrollado más de 300 proyectos con marcas de primera como Roberto Verino,Cines Odeón, Teatro Real y Bigsound festival, entre otros.

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Además desde hace un año abrimos nuestra vertical de IA: Bentónico que nos permite crear herramientas personalizadas para automatizar procesos y así prescindir de tareas aburridas y repetitivas. Hemos sido galardonados con premio del ayuntamiento de Madrid de IA y tecnologías avanzadas solventando el reto de la detección de la soledad no deseada.

Estamos ampliando el holding con nuevas áreas de negocio, como la inteligencia artificial y Promotores de música físico y virtual, como el proyecto HONDO (www.hondoexperience.com) creando experiencias virtuales abriendo nuevos canales de comunicación con impactos más efectivos.

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¿Cuáles fueron los mayores desafíos que enfrentaron al desarrollar el primer metaverso español?

El desarrollo del primer metaverso español fue un viaje lleno de desafíos. Uno de los mayores obstáculos que enfrentamos fue encontrar el equilibrio adecuado entre accesibilidad, experiencia de usuario y tiempos de carga. Queríamos que la plataforma fuera lo más inclusiva posible, permitiendo a los usuarios acceder desde cualquier dispositivo, pero eso significaba que debíamos optimizar constantemente para garantizar un rendimiento fluido y rápido.

Uno de los grandes retos fue lograr esa accesibilidad. Queríamos asegurarnos de que nuestros usuarios pudieran tener una experiencia envolvente, sin importar si accedían desde un ordenador, tablet o incluso un móvil. Este desafío nos llevó casi cinco años de esfuerzo y pruebas, pero al final, hemos logrado crear un metaverso accesible desde cualquier dispositivo, lo cual fue un gran logro. Otro desafío importante fue la adopción de la plataforma por parte de los usuarios y clientes, la famosa «curva de aprendizaje». Al principio, muchas personas se sentían reacias o no entendían del todo el potencial de la tecnología, pero con el tiempo, y a medida que las personas comenzaron a familiarizarse más con el metaverso, vimos un crecimiento en la adopción. Hoy en día, es gratificante ver cómo la tecnología ya no es solo una novedad, sino una herramienta poderosa que está transformando diversas experiencias.

Un ejemplo claro de este avance es nuestro proyecto de HONDO, en Tenerife. Quién nos iba a decir que seríamos pioneros en la creación de una experiencia que fusiona música, gastronomía y tecnología, todo en un entorno físico y virtual interactivo. La innovación que logramos integrar en HONDO es un testamento de hasta dónde hemos llegado. Les invito a explorar este espacio único y descubrir cómo la tecnología puede transformar una experiencia, no solo en el mundo digital, sino también en el físico.

Para más información, pueden explorar el sitio web: [www.hondoexperience.com](http://www.hondoexperience.com). ¡Es solo el comienzo de un viaje aún más emocionante hacia el futuro!

¿Cómo han sido las reacciones del mercado y de los usuarios ante Uttopion?

Las reacciones del mercado y de los usuarios ante Uttopion han sido mayormente positivas, aunque no exentas de retos. La industria de la moda, el arte y el entretenimiento han sido los primeros en ver el potencial de Uttopion para generar experiencias inmersivas, lo que ha favorecido el interés de creadores, diseñadores y artistas que buscan aprovechar las ventajas del metaverso.

Desafíos para el mercado masivo:

Sin embargo, el mercado masivo, que todavía está en proceso de familiarizarse con el concepto del metaverso, ha mostrado cierta resistencia debido a la curva de aprendizaje y la tecnología que requiere de dispositivos específicos. A pesar de que la adopción está aumentando, muchos usuarios aún no se sienten completamente cómodos con la idea de pasar de lo físico a lo digital, lo que genera un obstáculo para alcanzar a un público más amplio.

Reacciones de los usuarios:

Asombro y emoción por la innovación:

Los usuarios que ya se han sumergido en Uttopion se sienten emocionados por la posibilidad de interactuar con un metaverso que va más allá de los mundos virtuales tradicionales. La integración de experiencias musicales y gastronómicas, como el evento en la playa de Tenerife, ha sorprendido gratamente a quienes buscan algo más que simples juegos o reuniones virtuale

¿Qué papel juega la tecnología blockchain en Uttopion y cómo contribuye a la descentralización y la propiedad de los usuarios?

La tecnología blockchain forma parte de Uttopion como organización de los espacios virtuales gracias a un plan urbanístico distribuido en espacios y cada espacio es un activo digital implementado en una red de blockchain, de esa forma nuestros propietarios pueden estar tranquilos a través de la propiedad en este tipo de transacción. Fuimos muy conservadores y es el único uso de la tecnología blockchain dentro de nuestro mundo virtual.

¿Cómo crees que el metaverso puede contribuir a resolver problemas sociales y ambientales? Educación y concienciación social:

El metaverso puede ser una plataforma increíblemente poderosa para educar a las personas sobre problemas sociales y ambientales. A través de experiencias inmersivas, los usuarios pueden aprender sobre el cambio climático, la pobreza, la desigualdad, y más, de una manera interactiva y emocionalmente impactante. Por ejemplo, mediante simulaciones de lo que podría ocurrir si no actuamos frente a la deforestación o el calentamiento global, se puede generar un mayor sentido de urgencia y motivación para tomar acción.

Fomentar la igualdad y la inclusión:

En un entorno virtual, las barreras físicas y geográficas se desvanecen. Las personas con discapacidades, por ejemplo, pueden acceder a experiencias que quizás no podrían en la vida real. También permite que personas de diferentes orígenes, clases sociales y culturas se conecten y colaboren sin las limitaciones de la distancia, lo que puede fomentar la inclusión y la comprensión intercultural. Además, los entornos virtuales permiten crear espacios donde se promueve la igualdad y la diversidad de una manera más accesible y participativa.

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